Gol de Mestre: Empreender, Criar e Fazer a Diferença com Inteligência Artificial

Foto de Sandra Mônica de Paulos

Sandra Mônica de Paulos

Pedagoga, com formação também em Letras e Matemática. Especialista em Gestão Escolar pela Universidade de São Paulo (USP), Psicopedagoga (clínica e institucional) e Neuropsicopedagoga institucional, em fase de conclusão da Neuropsicopedagogia clínica. Atua há mais de 30 anos como professora, com experiência nos anos finais do Ensino Fundamental I e Ensino Fundamental II, desenvolvendo práticas pedagógicas fundamentadas em equidade, rotinas de pensamento, aprendizagem visível e mentalidades matemáticas. Atua também como psicopedagoga, realizando intervenções clínicas e institucionais com foco em linguagem, funções executivas, raciocínio lógico e dificuldades de aprendizagem. Desenvolve materiais próprios, jogos, protocolos de intervenção e estratégias de avaliação psicopedagógica. Realiza assessoria pedagógica a estagiárias e professoras, apoiando práticas inclusivas e o ensino de Matemática com foco em compreensão e participação de todos os alunos. Idealizadora do NeuroMatematicando, iniciativa que articula pedagogia, psicopedagogia e neuropsicopedagogia para tornar a matemática mais acessível, visual e significativa. Pesquisadora vinculada ao LIEENP (Laboratório de Investigação em Educação, Experiência e Narrativas Pedagógicas), com foco em práticas equitativas, aprendizagem matemática, cognição e ensino. Autora de planos de aula, materiais didáticos, jogos pedagógicos e conteúdos de formação docente, com ênfase em aprendizagem matemática, funções executivas e estratégias de ensino com intencionalidade pedagógica.

Copa Iavne 2027: quando a Inteligência Artificial se tornou uma parceira da aprendizagem 

Da pesquisa à criação: uma experiência interdisciplinar com Inteligência Artificial 

 

INTRODUÇÃO

E se os estudantes pudessem utilizar a Inteligência Artificial não para receber respostas prontas, mas para investigar, criar, resolver problemas e comunicar ideias?

Foi com esse propósito que nasceu o projeto “Gol de Mestre – Copa Iavne 2027: Empreender, Criar e Fazer a Diferença com Inteligência Artificial”, desenvolvido com alunos do 6º ao 9º ano do Ensino Fundamental.

Inspirado pelo tema anual do Colégio Iavne – “Faça você a diferença!” –, o projeto integrou Matemática, Cultura Maker, empreendedorismo e tecnologias digitais, desafiando os estudantes a imaginar, planejar e construir soluções relacionadas à organização de uma Copa do Mundo fictícia realizada em 2027.

Ao longo do percurso, a Inteligência Artificial foi utilizada como ferramenta de apoio à pesquisa, à visualização das ideias e à comunicação das propostas, sempre valorizando a autoria humana, o pensamento crítico e a criatividade dos estudantes.

  1. Tudo começou com uma pergunta…

Como seria organizar uma Copa do Mundo em 2027? Quais desafios precisariam ser enfrentados? Que produtos, soluções e estratégias seriam necessários para garantir uma experiência positiva aos participantes?

Foi a partir dessas questões que teve início o projeto “Gol de Mestre – Copa Iavne 2027”. Antes de propor soluções, os estudantes foram convidados a ampliar seus repertórios por meio de pesquisas relacionadas aos países-sede da Copa do Mundo FIFA 2026, aos estádios, às seleções participantes, aos mascotes e a diferentes aspectos históricos, geográficos, culturais e matemáticos presentes nesse grande evento esportivo.

Ao longo desse processo, os alunos investigaram informações, selecionaram dados relevantes e construíram conhecimentos que serviram de base para as etapas seguintes do projeto. Esse momento inicial permitiu compreender o contexto estudado e favoreceu a construção de referências que seriam posteriormente utilizadas na elaboração das propostas desenvolvidas pelas turmas do 6º ao 9º ano.

Figura 1 – Construção do repertório inicial por meio de pesquisas relacionadas aos países-sede, estádios, seleções, mascotes e aspectos históricos, geográficos e culturais da Copa do Mundo FIFA 2026. As investigações realizadas pelos estudantes constituíram a base para o desenvolvimento das propostas elaboradas ao longo do projeto.

 

2. Da investigação à criação: desafios para cada série

Com o repertório inicial construído, os estudantes foram convidados a assumir o papel de protagonistas da Copa Iavne 2027. Mais do que estudar um evento esportivo, cada turma recebeu desafios específicos, que exigiram investigação, criatividade, resolução de problemas, tomada de decisões e comunicação das ideias desenvolvidas.

No 6º ano, os alunos aprofundaram a compreensão sobre a organização da Copa do Mundo, ampliando conhecimentos relacionados aos países participantes, aos estádios, às seleções e aos diferentes elementos culturais envolvidos no evento.

As turmas do 7º ano foram desafiadas a pensar na experiência dos participantes, idealizando produtos voltados à torcida e analisando aspectos relacionados à composição dos kits, à apresentação visual e ao valor agregado das propostas desenvolvidas.

No 8º ano, os estudantes assumiram o papel de solucionadores de problemas, identificando situações que poderiam comprometer a experiência dos participantes em grandes eventos e elaborando propostas relacionadas à circulação de pessoas, acessibilidade, sustentabilidade e organização dos espaços.

Já os alunos do 9º ano voltaram-se para a comunicação das ideias, desenvolvendo campanhas, materiais de divulgação e estratégias capazes de apresentar e valorizar os produtos, serviços e soluções criados ao longo do projeto.

Embora cada série tenha recebido desafios distintos, todas compartilharam um mesmo objetivo: transformar conhecimentos em ações, exercitando a criatividade, a colaboração e o protagonismo na construção de soluções significativas.

 

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *